안녕하세요! 여러분, 혹시 요즘 핫한 JTBC 드라마 ‘협상의 기술’ 보셨나요? 저는 완전 빠져서 보고 있는데, 최근에 나온 ‘개발자 유머’ 장면 때문에 여기저기서 “이게 뭐냐?”, “하나도 안 웃긴데?” 하는 반응들이 좀 있더라구요. 솔직히 저도 처음엔 딱 보고 ‘응? 이게 왜 웃기다는 거지?’ 싶었거든요. 아니, 사과 사오랬는데 왜 하나만 사오냐구요! ㅋㅋㅋ 근데 이게 개발자들 사이에서는 나름 유명한(?) 사고방식을 보여주는 유머라고 하네요.
지난 주말이었나, 친구랑 카페에 앉아서 이 얘기하다가 진짜 한참 웃었어요. 친구 중 한 명이 개발자인데, 그 친구는 너무 당연하다는 듯이 “어? 그럴 수 있지. 조건이 바뀌었잖아.” 이러는 거예요! 와… 그때 딱 느꼈죠. 아, 이게 진짜 생각하는 방식 자체가 다르구나. 오늘은 그래서! 많은 분들이 갸우뚱했을 바로 그 장면, ‘협상의 기술’ 속 개발자 유머를 제대로 한번 파헤쳐 보려고 해요. 보통 사람들의 생각과 개발자들의 생각이 어떻게 다른지, 제가 최대한 쉽고 재미있게 풀어드릴게요. 따라오실 준비 되셨죠? 😉 아, 그리고 글 마지막에는 드라마에 나온 다른 용어들도 살짝 정리해놨으니 끝까지 읽어보시면 더 꿀잼 보장!
드라마 속 화제의 그 장면! 다시 한번 볼까요?
일단 문제의 장면부터 다시 떠올려봅시다. 드라마 ‘협상의 기술’에서 최진수(차강훈 배우님!)가 던진 질문이었죠. 뭔가… 되게 똑똑해 보이는 질문이었는데, 듣는 순간엔 ‘그래서 뭘 어쩌라는 거지?’ 싶었던 바로 그 장면!
- 최진수의 질문: “개발자에게 ‘마트에 가서 사과 세 개 사고, 만약에 수박 있으면 하나 사 와’라고 했어요. 그럼 보통 사람이라면 어떻게 했을까요?”
- 보통 사람들의 (예상) 답: “사과 3개랑 수박 1개요! 만약 수박이 없으면 사과만 3개 사 오겠죠?” (네, 저도 이렇게 생각했어요. 이게 국룰 아닌가요? 😂)
- 최진수의 추가 질문: “마트에 수박이 있었습니다. 그러면 개발자는 어떻게 했을까요?” (여기서부터 뭔가 싸~해지는 느낌…)
- 윤주순(이제훈 배우님!)의 답: “사과 하나?” (엥? 갑자기 왜?? 찍었다는데 어떻게 맞췄지?!)
- 최진수의 반응: “어떻게 아셨어요?” (진심 놀란 표정 ㅋㅋㅋ)
- 최진수의 결론: “정말입니다. 마트에 수박이 있으니 사과를 하나 사 오는 것입니다.”
자, 여기까지 보고 다들 머릿속에 물음표 백만 개 띄우셨을 거예요. 아니, 사과 3개는 기본으로 사오고, 수박이 있으면 추가로 사오는 거 아니었냐구요! 왜 갑자기 수박이 있다는 이유만으로 사과 개수가 3개에서 1개로 줄어드는 걸까요? 이게 바로 오늘 우리가 파헤쳐 볼 핵심 포인트! 보통 사람과 개발자의 사고방식이 여기서 확 갈리는 거죠. 솔직히 말하자면, 저도 처음엔 황당했는데, 알고 보니 그럴 만한 이유가 있더라구요.
같은 말 다른 해석: 보통 사람 vs 개발자, 생각의 갈림길
이게 왜 이렇게 해석이 갈리는 걸까요? 똑같은 문장을 듣고도 왜 결과가 다르게 나올까요? 한번 표로 정리해서 비교해 보면 차이가 확 느껴지실 거예요. 저도 이거 보고 ‘아하!’ 했거든요.
구분 | 보통 사람의 해석 방식 | 개발자의 해석 방식 (프로그래밍식 사고) |
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기본 전제 | “사과 세 개를 산다”는 것은 변하지 않는 기본 임무라고 생각해요. 일단 이건 무조건 해야 하는 거죠. | 주어진 모든 문장을 ‘명령’ 또는 ‘조건’으로 받아들여요. 순서대로 처리해야 할 작업 목록처럼 보는 거죠. |
조건 해석 (‘만약에 수박 있으면’) | “만약에 수박이 있으면”이라는 조건은 추가적인 행동을 유발하는 옵션으로 봐요. ‘사과 3개’라는 기본값에 더하는 거죠. | “만약에 수박이 있으면”은 기존 명령을 변경하거나 대체할 수 있는 조건문(If)으로 해석해요. 이 조건이 참(True)이면, 이어지는 명령(“하나 사 와”)이 이전 명령(“사과 세 개 사고”)에 영향을 줄 수 있다고 보는 거예요. |
결론 도출 과정 |
결과: 수박 있으면 사과 3개 + 수박 1개, 없으면 사과 3개. | 마치 코드를 짜듯이 생각하는 거죠. 대략 이런 식?
결과: 수박 있으면 사과 1개, 없으면 (else 조건이 없으므로 초기값) 사과 3개. |
핵심 차이 | 기본값 + 추가 옵션 방식. 기존 정보는 유지하고 새 정보는 더하는 경향. | 조건 우선 방식. 새로운 조건이 발생하면 기존 정보(규칙)가 변경될 수 있다고 생각. 정보를 덮어쓰거나 수정하는 경향. |
어때요? 이렇게 보니까 좀 감이 오시나요? 보통 우리는 대화할 때 맥락이나 숨겨진 의도를 파악하려고 하잖아요. “사과 세 개 사고, 만약 수박 있으면 하나 사 와”라고 하면, 당연히 사과 3개는 기본이고 수박은 ‘있으면 추가로’ 사오라는 뜻으로 받아들이죠. 이게 훨씬 자연스럽고 일반적인 소통 방식이니까요. 근데 개발자들은, 특히 코딩할 때의 습관 때문에, 주어진 문장을 굉장히 명확하고 논리적인 명령어로 해석하려는 경향이 있는 것 같아요. 마치 컴퓨터한테 명령 내리듯이 말이죠. 컴퓨터는 애매한 거 딱 질색하거든요! 😅
개발자들은 왜 이렇게 생각할까? 프로그래밍적 사고 엿보기
“아니, 그래도 그렇지. 사람이 말을 하면 좀 찰떡같이 알아들어야 하는 거 아니야?” 라고 생각하실 수도 있어요. 맞아요, 일상 대화에서는 그렇죠! 근데 개발자들이 왜 이런 식으로 생각하는지 알려면, 그들의 세계, 즉 프로그래밍의 세계를 살짝 엿볼 필요가 있어요.
개발자들은 컴퓨터랑 대화하는 사람들이잖아요? 컴퓨터는 우리가 생각하는 것보다 훨씬… 뭐랄까, 융통성이 없어요. 정말 딱 시키는 것만, 그것도 아주 구체적이고 명확하게 주어진 순서대로만 처리하거든요. 예를 들어서, 컴퓨터한테 “날씨 좋으면 소풍 가고, 비 오면 집에서 영화 봐” 라고 애매하게 말하면 못 알아들어요.
정확하게 이렇게 말해줘야 하죠.
행동 = ‘소풍 가기’
ELSE IF (날씨 == ‘비’) THEN
행동 = ‘집에서 영화 보기’
ELSE
행동 = ‘다른 거 하기’ (예: 날씨가 흐릴 경우)
END IF
이런 식으로 ‘만약 ~라면 ~하고, 그렇지 않으면 ~한다’는 조건문(If-Else) 구조로 생각하는 게 아주 몸에 배어 있는 거예요. 드라마 속 “마트에 가서 사과 세 개 사고, 만약에 수박 있으면 하나 사 와”라는 문장을 이런 조건문으로 해석하면 어떻게 될까요?
개발자식 논리 구조로 보면:
- 기본 행동: 사과 3개 사기
- 조건 발생: `if 수박이 있다면`
- 조건 참일 때 행동: `사과 = 1개` (드라마 해석: ‘하나 사 와’가 ‘사과를 하나 사와’로 해석되어 기본 행동을 덮어씀)
- 조건 거짓일 때 행동: (명시적 else가 없으므로) 기본 행동 유지 -> 사과 3개 사기
즉, ‘수박이 있다’는 조건이 만족되는 순간, ‘사과 3개 사기’라는 원래 미션이 ‘사과 1개 사기’로 변경된다고 해석하는 거죠. 마치 코드에서 변수 값을 업데이트하듯이요! 일반적인 상식과는 좀 다르지만, 이런 논리 구조에서는 이게 자연스러운 해석이 될 수 있다는 거예요. 진짜 신기하지 않나요? 저는 이거 듣고 약간 충격이었어요. 같은 한국말인데 이렇게 다르게 들릴 수가 있다니!
물론 모든 개발자가 다 이렇게 생각하는 건 아니에요! (오해 금지! 🙅♀️) 이건 그냥 개발자들이 자주 사용하는 논리적 사고방식의 한 예를 보여주는 유머일 뿐이죠. 제 친구 개발자도 평소에는 멀쩡하게(?) 말 잘 통합니다. ㅋㅋㅋ 근데 가끔씩 이런 면모가 툭 튀어나올 때가 있어서 재밌어요. 여러분 주변의 개발자 친구들은 어떤가요? 혹시 비슷한 경험 있으신 분? 댓글로 좀 알려주세요!
그래서 이게 왜 유머 코드인가요? (feat. 소통의 중요성)
자, 그럼 이제 이 ‘개발자 유머’가 왜 웃긴 건지 (혹은 안 웃긴 건지) 좀 더 깊이 들어가 볼까요?
일상 언어의 모호함 vs 코드의 명확성
우리가 평소에 쓰는 말은 사실 꽤 모호하고 중의적일 때가 많아요. “사과 세 개 사고, 만약 수박 있으면 하나 사 와”라는 말도 그렇죠. 여기서 ‘하나’가 ‘수박 하나’를 의미하는 건지, 아니면 ‘사과를 하나’ 사오라는 건지 명확하지 않잖아요? 보통은 문맥상 ‘수박 하나’라고 자연스럽게 이해하지만, 개발자들은 코드의 명확성에 익숙하다 보니 이런 모호함을 다른 방식으로 해석할 여지가 생기는 거죠.
왜 개발자는 ‘사과 하나’로 해석했을까?
드라마 속 해석은 조금 극단적이긴 하지만, 프로그래밍 관점에서 보면 아주 말이 안 되는 건 아니에요. ‘만약 수박이 있으면’이라는 조건이 충족되었을 때, 뒤따르는 ‘하나 사 와’라는 명령이 앞선 ‘사과 세 개 사고’라는 명령을 수정한다고 본 거죠. 즉, “기본적으로 사과 3개를 사야 하지만, 만약 수박이 있다면 (그 계획을 변경해서) 사과는 1개만 사와라” 이렇게요. 마치 프로그램 설정 값을 바꾸는 것처럼요!
사고방식의 차이가 만드는 ‘웃음’ 포인트
이 유머의 웃음 포인트는 바로 이 ‘사고방식의 차이’ 자체에 있어요.
- 일반인 입장: “아니, 상식적으로 당연히 사과 3개 + 수박 1개지! 왜 저렇게 꼬아서 생각해? 황당하네!” 😂 -> 여기서 오는 어이없음과 황당함이 유머.
- 개발자 입장: “오, 저거 완전 내 얘긴데? 코드 짤 때 저런 식으로 조건 처리 많이 하지. 딱 걸렸네!” 😉 -> 동족(?)을 만난 듯한 공감과 자기 풍자에서 오는 유머.
- 이해한 사람 입장: “아하! 저런 논리 구조구나. 생각하는 방식이 진짜 다르네. 신기하다!” 🤔 -> 새로운 관점을 알게 된 데서 오는 흥미로움과 약간의 지적 유희.
결국, 이 유머는 서로 다른 사고방식을 가진 사람들이 같은 상황을 얼마나 다르게 해석할 수 있는지를 보여주는 재미있는 예시인 셈이죠. 그리고 이런 차이가 때로는 오해를 낳기도 하지만, 이렇게 유머로 승화될 수도 있다는 걸 보여주는 것 같아요. 혹시 여러분은 이 유머, 어느 쪽에 더 공감하시나요? 저는 이제 좀 이해가 돼서 피식 웃게 되더라구요.
솔직히 저도 예전에 비슷한 경험 있어요. 친구한테 “스타벅스 가서 아이스 아메리카노 사고, 자리 없으면 그냥 나와” 라고 부탁했는데, 친구가 스타벅스 앞에 사람 많은 거 보더니 그냥 다른 카페 가버린 거예요! 저는 ‘일단 들어가서 자리가 있는지 보고 없으면 나오라’는 뜻이었는데, 친구는 ‘스타벅스 근처에 사람이 많으면 (=자리 없을 가능성 높으면) 갈 필요 없다’고 해석한 거죠. 와… 그때 진짜 당황했는데, 지금 생각해보니 이것도 약간 비슷한 맥락 아니었을까요? ㅋㅋㅋ 그때는 진짜 짜증났는데… 지금 생각하니 웃기네요. 역시 소통은 명확하게 해야 한다는 교훈을 얻었습니다.
협상의 기술? 아니, 소통의 기술!
‘협상의 기술’ 드라마를 보다 보면, 결국 협상이라는 것도 결국은 ‘소통’의 문제라는 생각이 들어요. 상대방의 의도를 정확히 파악하고, 내 의도를 명확하게 전달하는 능력 말이죠. 이번 ‘개발자 유머’ 에피소드도 그런 맥락에서 보면 꽤 의미심장하지 않나요?
같은 말을 해도 듣는 사람의 배경 지식, 사고방식, 심지어는 직업적 특성에 따라서 전혀 다르게 해석될 수 있다는 걸 극명하게 보여줬으니까요. 개발자들은 논리적이고 명확한 것을 선호하는 경향이 있지만, 모든 사람이 그런 건 아니죠. 어떤 사람들은 직관적이고 감성적인 소통을 더 중요하게 생각할 수도 있고요.
그래서 중요한 건 뭘까요? 바로 서로의 다름을 인정하고 이해하려는 노력인 것 같아요. “왜 내 말을 못 알아들어?” 라고 하기 전에, “아, 저 사람은 나와 다르게 생각할 수도 있겠구나. 어떻게 하면 내 의도를 더 명확하게 전달할 수 있을까?” 라고 고민해보는 거죠. 반대로 상대방의 말을 들을 때도 “저 사람의 진짜 의도는 뭘까? 혹시 내가 놓치고 있는 맥락은 없을까?” 하고 한 번 더 생각해보는 자세가 필요하지 않을까요?
이런 게 바로 진짜 ‘협상의 기술’이자 ‘소통의 기술’이 아닐까 싶어요. 드라마에서도 이제훈 배우님이 연기하는 윤주순 캐릭터가 상대방의 숨은 의도를 기가 막히게 파악하잖아요? 그런 능력이 괜히 나오는 게 아닌 것 같아요. 끊임없이 상대방의 입장에서 생각하고, 다양한 가능성을 열어두는 태도. 우리도 일상생활에서 이런 태도를 가지면 좀 더 현명하게 소통하고, 불필요한 오해도 줄일 수 있지 않을까요? 뭐, 저도 아직 부족하지만 노력해보려고요! 😊
‘협상의 기술’ 속 다른 용어들도 궁금하다면? (맛보기)
‘협상의 기술’ 드라마 보다 보면 개발자 유머 말고도 귀에 쏙쏙 박히는 전문 용어들이 꽤 많이 나오더라구요. 혹시 보면서 “저게 다 무슨 소리야?” 싶었던 분들 계신가요? 제가 다음번엔 이런 용어들도 한번 쉽고 재미있게 풀어볼까 해요! 살짝 맛보기로 몇 가지만 보여드릴게요.
어때요, 벌써부터 궁금하지 않으신가요? 😉 앞으로 이런 용어들도 하나씩 차근차근, 제 스타일대로 쉽고 재미있게 설명해 드릴 테니 기대 많이 해주세요! 혹시 드라마 보다가 특별히 궁금했던 용어나 장면 있으면 댓글로 알려주셔도 좋아요!
자주 묻는 질문 (FAQ) ❓
개발자 유머는 모든 개발자가 공감하나요?
꼭 그렇지는 않아요! 이건 개발자들의 특정 사고방식(논리적, 조건 중심적)을 과장해서 보여주는 유머라서, 개인의 경험이나 성향에 따라 공감 정도는 다를 수 있어요. 그냥 ‘저런 식으로 생각할 수도 있구나’ 정도로 이해하면 재미있을 거예요.
왜 ‘사과 하나’라고 해석하는 건가요? ‘수박 하나’가 아니고요?
이게 가장 헷갈리는 부분이죠! 드라마 속 유머에서는 ‘만약 수박이 있으면’이라는 조건이 충족됐을 때, 뒤따르는 ‘하나 사 와’라는 지시가 바로 앞의 대상인 ‘사과’의 개수를 변경하는 것으로 해석했어요. 즉, “사과 3개 사려던 계획을 수정해서, 사과는 1개만 사와라”는 식으로요. 일상 대화의 자연스러움보다는 문장의 구조와 순서에 초점을 맞춘 해석이라고 볼 수 있어요.
개발자들은 항상 이렇게 로봇처럼 생각하나요?
절대 아니에요! 😅 개발자들도 당연히 사회적 맥락과 상식을 가지고 소통하는 사람들입니다. 다만, 직업적으로 논리적이고 명확한 사고를 많이 하다 보니, 특정 상황에서 그런 사고방식이 두드러지게 나타날 수 있다는 거죠. 이 유머는 그런 특징을 재미있게 표현한 것일 뿐, 일반화하기는 어려워요.
이런 사고방식이 개발할 때 도움이 되나요?
네, 매우 도움이 됩니다! 컴퓨터 프로그램은 아주 작은 논리 오류나 애매한 조건 때문에 오작동할 수 있거든요. 그래서 개발자들은 요구사항을 명확히 정의하고, 모든 가능한 경우의 수(조건)를 빠짐없이 고려해서 코드를 작성해야 해요. 이런 꼼꼼하고 논리적인 사고방식이 버그를 줄이고 안정적인 프로그램을 만드는 데 필수적이죠.
‘협상의 기술’ 드라마 제목과 이 유머가 관련이 있나요?
직접적인 관련은 없지만, 생각해 볼 지점은 있어요. 협상 과정에서도 상대방의 말을 어떻게 해석하느냐에 따라 결과가 크게 달라질 수 있잖아요? 겉으로 드러난 말뿐만 아니라, 그 사람의 사고방식이나 숨은 의도까지 파악하려는 노력이 중요하다는 메시지를 이 유머가 간접적으로 보여준다고 해석할 수도 있을 것 같아요. 결국 소통과 이해의 중요성을 강조하는 거죠!
마무리하며: 이제 개발자 유머, 좀 아시겠나요? 😉
와, 오늘 진짜 ‘협상의 기술’ 속 개발자 유머 하나 가지고 별의별 얘기를 다 했네요! 처음엔 저도 “이게 뭐야?” 했던 장면인데, 이렇게 파고들다 보니 개발자들의 독특한 사고방식도 엿볼 수 있었고, 왜 이게 유머 코드로 통하는지도 알게 돼서 나름 흥미로웠어요. 솔직히… 아직도 100% 개발자들의 마음을 이해했다고는 말 못 하겠지만요. 😅
결론적으로, 이 유머는 ‘사과 3개 + 수박 1개’라는 일반적인 직관과 달리, ‘수박이 있으면 사과 1개’라는 조건문 중심의 해석이 가능하다는 걸 보여주는 재미있는 사례였어요. 중요한 건 누가 맞고 틀리다의 문제가 아니라, 이렇게나 다양한 사고방식이 존재한다는 사실 그 자체겠죠? 이런 차이를 이해하고 존중하는 게 바로 ‘소통의 기술’의 시작 아닐까 싶네요. 저도 이번 기회에 제 생각이 얼마나 일반인의 틀에 갇혀 있었는지 깨닫게 되었달까요. 앞으로는 좀 더 열린 마음으로 다른 사람의 말을 들어봐야겠어요!
여러분은 오늘 이야기 어떠셨나요? 혹시 비슷한 경험이나 다른 재미있는 ‘개발자 유머’ 알고 계시면 댓글로 마구마구 공유해주세요! 다음번엔 아까 예고 드린 대로 ‘협상의 기술’ 속 다른 흥미로운 용어들 이야기로 돌아올게요. 기대 많이 해주세요! 그럼 오늘은 이만 총총… 👋

안녕! 나는 유트립, SEO와 풀스택 개발을 사랑하는 테크 덕후야! 검색 엔진에서 1등 하는 법을 연구하고, 멋진 웹사이트를 만드는 게 내 일상이야. React, Django, Node.js 같은 도구로 뚝딱뚝딱 코딩하고, Google Analytics로 데이터를 분석하며 인사이트를 찾아내지. 이 블로그에선 SEO 꿀팁, 개발 비하인드, 그리고 디지털 마케팅 이야기를 쉽고 재밌게 풀어볼게. 같이 성장하자!